OpenGL to otwarta implementacja biblioteki programistycznej wykorzystywanej do generowania grafiki 3D. Bez implementacji jej w projektach, takich jak X.Org, systemy uniksopodobne byłyby ograniczone jedynie do obsługi grafik 2D. Nieoferowałyby wówczas możliwości korzystania z menadżerów okien, wielu gier, czy animacji. Tymczasem, projekt poczynił kolejny milowy krok ku dalszemu rozwojowi.
Niespełna dziesięć lat temu, po pierwszym zaprezentowaniu kodu OpenGL, firma SGI opracowała własną implementację tej biblioteki. Co prawda, już wcześniej był on publicznie dostępny, ale ze względu na zawarte kontrowersyjne zapisy w licencjach SGI Free License B i GLX Public License nie zyskały one akceptacji jako wolne przez Fundację Wolnego Oprogramowania (FSF). Po pewnym czasie, wskutek negocjacji z FSF, spółka podjęła decyzję o zmianie dotychczasowego sposobu licencjonowania, otwierając tym samym drogę do implementacji OpenGL w dystrybucjach stworzonych wyłącznie w oparciu o komponenty Open Source.
Przy okazji warto wspomnieć o ukazaniu się właśnie finalnej wersji Mesa 7.2. Wprowadza ona głównie zmiany stabilizacyjne wydanej przed paroma tygodniami, Mesa 7.1. Dodano w niej między innymi wsparcie dla akceleracji 3D w układach graficznych bazujących na chipsecie Intel G41. Usunięto tymczasowo implementację DRI2 (Direct Rendering Infrastructure 2), Mesa 7.2 nie obsługuje też menadżera pamięci Intel Graphics Execution Manager.
W chwili obecnej są dostępne do pobrania jedynie źródła do samodzielnej kompilacji. Uaktualnienia do większości popularnych dystrybucji powinny pojawić się w ich repozytoriach.
Źródło: Phoronix.com
Jeśli trafiłeś na te stronę spodobała ci się bać nie zostaw po sobie ślad w księdze gości klik
Do działu Download zostały dodane noty katalogowe TDA na chwile obecna jest ich 70 w najbliższym czasie ta ilość sie powiększy o następne około 150 - 200
Zapraszamy do pobierania DOWNLOAD
Pozdrawiam Swistak
Premiera platformy Intel Centrino 2
 Dzisiaj swoje miejsce ma niezwykła premiera. Po pięciu latach od pojawienia się na rynku platformy Intel Centrino na rynek wchodzi jej młodsza siostra - Intel Centrino 2. Co przyszykował dla nas Intel w 40. roku swojego istnienia?
Oczywiście nowe notebooki oparte na Centrino 2 będą oferowały wsparcie dla technologi High Definition oraz napędy blue-ray. Ponadto jako pierwsze zostały stworzone z myślą o bezprzewodowej technologii WiMAX. Niestety nie będzie to standardowym wyposażeniem wszystkich laptopów, a jedynie opcjonalną możliwością.
Czytaj więcej
Największy dysk Seagate ma 1,5 terabajta pojemności
 Seagate pokazało trzy nowe dyski – jedną Barracudę do komputerów desktop o pojemności 1,5 TB (uch, sporo) i dwa mniejsze przeznaczone do notebooków o pojemności 0,5 TB - Seagate Barracuda 7200.11 oraz Momentus 5400.6 oraz Momentus 7200.4.
Wielgachna Barracuda jest największym z całej serii dysków – inne to 1 TB, 750 GB, 640 GB, 500 GB, 320 GB oraz 160 GB z 32 MB lub 16 MB pamięci cache. Momentusy jako dyski przeznaczone do notebooków mają funkcje G-Force Protection – technologię zapobiegającą utracie danych przy podczas upadku notebooka.
Te trzy dyski dostępne będą w czwartym kwartale 2008 roku.
źródło: Seagate
Noty katalogowe Tranzystorów
Do kategorii Download zostały dodane noty katalogowe tranzystorów zapraszamy do pobrania
 Dopiero co oswoiliśmy się z technologią Blu-ray, a tu laboratoria badawczo rozwojowe firmy Pioneer podnoszą poprzeczkę. Nowo opracowany prototyp urządzenia pozwala zmieścić na płycie normalnych rozmiarów 400 GB danych.
Osiągnięto to dzięki bardzo sprytnemu i precyzyjnemu systemowi ogniskowania wiązki. Układ zbudowany jest z wysokiej jakości optyki i pozwala na ogniskowanie wiązki lasera na jednej z 16 warstw płyty. W chwili obecnej stworzono prototyp odtwarzacza, który pozwala na odtworzenie testowej płyty. Jak zapewniają twórcy już w niedługim czasie powstanie urządzenie pozwalające na zapis 16 warstw.
Zaletą opracowanego urządzenia w porównaniu do innych nowych rozwiązań jest możliwość zapewnienia kompatybilności wstecznej z technologią Blu-Ray. Pojemność dysku w porównaniu z obecnymi standardami wydaje się ogromna, ale gdy rozważymy to razem z nowymi technologiami pozyskiwania obrazu idącymi w stronę Super Hi-Vision okaże się że to wcale nie tak wiele.
Źródło i fot.: gizmodo.com
|